Conception et implémentation d’un Serious Game

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2017
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L’évolution des besoins dans le domaine de l’éducation, ainsi que la modification des exigences des apprenants font apparaître de nouveaux enjeux. Il s’agit en particulier de proposer des solutions de formation combinant efficacité pédagogique et engagement des participants. Ces enjeux, associés au contexte socio-technologique actuel, orientent de plus en plus vers l’utilisation du jeu pour apprendre et enseigner. La recherche dans le domaine de l’enseignement de l’informatique aborde les problèmes et les difficultés à maitriser toutes les compétences relatives à la programmation et aussi l’important taux d’abandon des étudiants dans les formations informatiques. Une approche prometteuse consiste à utiliser la culture vidéoludique des étudiants pour les motiver à investir du temps dans la pratique de la programmation. En effet, les jeux ont le potentiel d'être un outil pédagogique important pour leurs activités interactives, attrayantes et immersives. Ainsi, ils peuvent améliorer l'engagement des apprenants, et leur motivation et, par conséquent, leur apprentissage. Cependant, le point critique d’un jeu sérieux reste la relation entre le jeu et son contenu pédagogique. En fait, un jeu sérieux doit assurer deux scénarios: le scénario de jeu et le scénario pédagogique. Dans ce cadre, les travaux présentés portent sur la conception, la réalisation et l’évaluation d’un jeu sérieux pour l’apprentissage des fondamentaux de la programmation et les concepts algorithmiques de bases. Nous proposons, également, une méthode de gestion des scénarios pédago-ludiques dans un jeu sérieux. Cette gestion assure l’adaptation de ces scénarios en deux phases: la première phase assure l’adaptation du scénario pédagogique et la deuxième phase l’adaptation du scénario de jeu. Une architecture logicielle est mise en œuvre afin d’assurer l'interaction entre les deux phases précitées
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